CAPÍTULO 01, SESSÃO 02: 13/06/2026
A noite fria de domingo continua em Detroit, onde as vísceras da besta rosnam em busca de novas vítimas. Cada alma, uma oportunidade. Cada uma corruptível, com seus vícios, com suas nuances a serem deturpadas. E para aqueles que há muito não têm alma, a noite é o palco de horrores ainda mais macabros que qualquer mortal poderia imaginar.
Com os recentes acontecimentos, Grayman se pega pensando nos acontecimentos da noite, quando em uma fração de segundos, Julian Arquette transformou a noite em um caos, encontrando a machadinha do cainita Ventrue como resposta para sua insolência, arrancando seus cabelos, e passando uma mensagem que o jovem cainita, cria de Valeria Duval, não esqueceria tão cedo.
Ele se volta para o trêmulo Toreador, e ordena que o mesmo “limpe” as feridas feitas no corpo, e ele, sem pensar duas vezes, tomado pelo temor, obedece.
Clarence, o gerente da Masquerade, se encontra encostado no balcão do bar, tentando despertar do pesadelo, ainda que disfarçando uma calma ensaiada. Grayman pede as informações de refúgio de Julian, e antes que pudesse ter sua resposta, a porta estala com a abertura, revelando dois homens engravatados e estilosamente bem vestidos.
O Ventrue ordena que Clarence evite a entrada dos dois homens na Masquerade, e se volta para a área VIP observando Julian fazer seu “trabalho”. Ele ordena que o cainita se mantenha dentro da área privativa, atrás da densa cortina de veludo que esconde a mesa, mas o jovem observa sobre os ombros de Grayman a chegada dos homens, indicando o conhecimento de um deles, Martin, um dos servos de Valeria.
Grayman empurra o Toreador de volta para dentro, e se volta para os homens, que agora, caminham ao lado de Clarence. O Ventrue falha em tentar uma rápida reação ao ver a aproximação dos homens, que chegam até o cainita. Clarence informa ao Algoz que Martan veio buscar Julian, a pedido de sua senhora, Duvall. O Ventrue tenta fazer a leitura de aura do homem, falhando miseravelmente, sem saber os aspectos do homem.
Ele se apresenta, e Martin retribui, dizendo que Duvall pediu para que Julian fosse levado, com pressa, para a sua senhora.
Grayman formalmente responde de maneira ríspida, dizendo que as normas do Elísio foram violadas, e que as medidas certas seriam tomadas com base no ocorrido e nas leis. Os dois homens acenam a cabeça e retornam para a porta de entrada. Clarence volta para o balcão.
O Ventrue analisa o trabalho do Toreador, e o interroga sobre a posse da ampola misteriosa, alertando-o sobre as consequências de suas respostas. Julian, fazendo pouco caso e parecendo já ter se esquecido da lâmina da machadinha, diz que era posse da garota, que deveria ter usado antes de se encontrarem. A falta de empatia de Grayman faz com que o mesmo ignore sua postura despreocupada.
O Ventrue chama o Toreador para acompanhá-lo, e o leva ao encontro de Martin, passando por Clarence Webster no balcão de recepção. Ele libera Julian, proibindo-o de entrar no local, notificando Clarence, diante de Martin. Julian protesta, e recebe o olhar severo de Martin. Arquette é conduzido até o carro, para encontrar-se com sua senhora, protestando severamente contra a decisão de Grayman, ao bani-lo.
O formal Ventrue, pede desculpas pela demora, e relembra Martin de que Duvall é sempre bem-vinda, porém sua cria, não mais. Martin acente com a cabeça, e parte.
Grayman retorna para a cena do crime, analisando-a com calma, fazendo uma busca física por itens que podem indicar uma direção a seguir. Ele encontra a carteira que identifica a mulher como Samantha Lake, uma jovem de 20 e poucos anos, com pouco dinheiro na carteira e um celular bloqueado por senha (que não deveria estar em sua bolsa ali na Masquerade). Ele pega o celular e leva até Clarence para que ele tente fazer algo, ele bate algumas fotos em relação aos itens encontrados.
Grayman agora pensa no destino do corpo da jovem, pensando em utilizá-lo como isca para descobrir possíveis envolvidos com relação à droga. Ele tenta contato com Bonami, mas não consegue. Julius se encontra no IML de Inkster, lidando com o caso do assassinato de Helen Brooks. Berkley também encontra-se fora de alcance. O Ventrue então entra em contato com seu lacaio, Gustav Black, e o aciona, chamando-o para a Masquerade. Além disso, ele contata seu capanga, Nestor, para auxílio de Gustav. Ele aguarda a chegada da dupla, contando e sentindo cada segundo.
Enquanto isso, em Inkster…
Na estação abandonada de Inkster Junction, diante de pilhas de máquinas autômatos quebradas, poeira e do cheiro forte de urina e álcool barato, a dupla de Brujah corre através da entrada da estação, descendo pelas escadas do antigo saguão, observando um grupo de mendigos que tenta se aquecer em uma desolada fogueira. Elas correm sem dar muita atenção aos mendigos, e Thessa toma a dianteira, enquanto Ash tenta miseravelmente barrar a porta, antes de segui-la. Após diversas tentativas a jovem Brujah desiste e segue para os andares mais abaixo, deixando a entrada da estação livre.
Berkley chega logo depois e, ao descer para o saguão, aborda o grupo de mendigos, atraindo-os com uma nota de US$100. Um homem cauteloso se aproxima, e o Nosferatu usa de sua Presença. O homem revela que duas mulheres passaram correndo pela porta, descrevendo a conhecida Thessa. Ele revela também que, antes das mulheres, um homem chegou com um grupo de baderneiros, e todos pareciam bem alterados.
Ele fala que uns dois ou três caras desceram também. Berkley estende a nota, e o homem estende a mão, alertando o cainita sobre os perigos da estação. Berkley agradece de forma indiferente aos perigos, e acena, partindo calmamente estação adentro.
Ashley chega ao segundo subsolo, e ali o cheiro de mofo, urina e álcool soma-se ao delicado e estimulante aroma de vitae, que paira no ar de forma leve e convidativa. Apesar de se sentir atraída pelo aroma, Ash consegue se controlar. Porém, somado ao cheiro insuportável, há também um som de percussão baixo e repetitivo, que parece vir do terceiro subsolo. Naquele andar, a Brujah encontra dois grupos de mendigos, e se aproxima do menor deles pedindo indicações do caminho seguido por Thessa. Os homens sinalizam a escada da direita. Berkley, ofuscado, acompanha a cena e agora, ambos ouvem um barulho ritmado de percussão vindo do andar debaixo.
A Brujah desce e furtivamente, caminha em direção ao vagão. Ela pressente algo ou alguém atrás de si, e se volta para trás, enxergando uma sombra altiva descendo as escadas fazendo uso de um capacete de motociclista. Ela aponta a arma para a sombra, achando se tratar de um dos drogados dos andares acima. Ele ergue as mãos surpreso e descrente, e sinaliza silêncio com um dos dedos indicadores. A Ofuscação, que até então garantiu uma via silenciosa e segura até ali, não mais o mascara. Novamente ele pede silêncio, e diretamente diz que os objetivos de ambos naquele lugar são compartilhados. A Brujah fraqueja diante do cheiro de vitae mas resiste, por pouco, e Berkley percebe. A dupla caminha ofuscada, na direção do vagão de onde ouvem o som constante de percussão, risadas histéricas e murmúrios cadenciados. Parece uma espécie de culto tribal acontecendo no vagão.
De repente, gritos são ouvidos dentro do vagão, sons de luta corporal e berros de agonia. Ao passo que, das sombras do túnel, onde metade do vagão encontrava-se, surge Thessa caminhando apressadamente com uma arma em punho até a borda da plataforma. Thessa sobe depressa e, ao virar-se para a porta de acesso do vagão, começa a disparar sua arma, enquanto as pessoas correm de dentro do vagão para a escadaria. Thessa entra no vagão terminando de descarregar sua pistola. Ash e Berkley se aproximam o suficiente para verem Marcus Caldwell, tomado pelo frenesi, saltando contra Thessa, que por sua vez, saca um facão tático e decapita Caldwell num rápido, certeiro e solitário movimento.
A dupla se aproxima, vendo os corpos mutilados e o sangue derramado. As cinzas começam a evaporar na cena. Há marcas por todo o vagão. Há também indícios do que poderia ser uma espécie de culto naquele lugar. Mas nada que os personagens tenham parado para dar atenção. Ao chão, a última visão de Marcus Caldwell, desfazendo-se rapidamente em cinzas. Berkley calmamente entra no vagão, e Ashley chega perto de Thessa, cuspindo nos restos de Marcus, despertando a companheira Brujah de seu transe. Berkley logo aponta objetivamente a quebra da sexta tradição. Thessa reluta diante de um apontamento óbvio. A Brujah insiste que a justiça por Helen Brooks precisava ser feita, mas começa a entender a situação, e parte do vagão resignada, mas deixando os corpos para trás junto com a quebra da primeira tradição. O Nosferatus carrega os dois corpos do local, e se comunica com Bomani, que estava na contenção em uma das outras entradas da Inkster Junction. Bercley encaminha os corpos para ele e parte dali para a sede da F.U.R.I.A, onde espera encontrar Thessa novamente.
Chegando lá, ele observa a Brujah se despedindo de sua companheira Ashley. Thessa percebe que o Xerife está na moto, observando-a, e caminha até ele. Ele a confronta, e indica as opções a seu dispor. Ela pode acompanhá-lo na resolução da situação com os corpos, ou ela pode seguir em frente e aguardar as consequências do Príncipe devido aos fatos da noite. Ela entende, e parte para o IML junto de Berkley.
Ashley se comunica com Dakota, a jornalista, e marca de se encontrarem em poucos minutos, para uma investigação no local da cena do assassinato de Helen. Ela conversa com Josh Stanton, o “encarregado” do grupo F.U.R.I.A., o direciona a deixar as coisas tranquilas e a buscar informações nas ruas, e parte ao encontro de Dakota.
O Nosferatu chega ao IML, e caminha entre as frias salas do edifício. Ele furtivamente ofuscado vai até o setor de segurança, e chega até o computador que registra as imagens das câmeras, tira a ofuscação atrás dos seguranças do local, e utiliza de sua presença para fazer com que os dados do HD sejam apagados, e apaga a memória dos seguranças.
Na sequência, ele caminha em direção ao necrotério, o depósito de corpos, onde Thessa espera vendo o corpo de Helen. Um médico legista está ao seu lado, e policiais esperam na porta, sem verem Berkley. Ele utiliza de sua Máscara das Mil Faces, e conversa com o médico legista passando-se por um oficial de polícia.
Berkley ouve o médico dizer que encontrou ferimentos de perfurações incomuns no corpo da mulher, tais como os de presas, bem contundentes. O Nosferatu não perde tempo, utilizando de sua Hipnose enquanto questiona sobre o relatório do médico. Ele dita para o médico como o relatório deve ser escrito, que de pronto atende às requisições, edita o relatório e o assina. Bercley olha para uma confusa Thessa, explicando a maneira como as coisas são resolvidas, e fala para a mesma se ocupar com a cremação do corpo da jovem morta, e volta a ditar as palavras do relatório. O Xerife se certifica de que tudo está de acordo, e parte em direção a Julius, o lacaio de Bomani.
Ashley chega com Dakota à cena do crime, e tentam miseravelmente entrar de maneira furtiva no PUB. Um carro de polícia se ilumina como uma árvore de Natal, e os dois policiais ficam em alerta. Ash manda Dakota se esgueirar, e parte em direção aos policiais, falhando em convencê-los com sua presença. Inventando uma história qualquer, ela ganha pouco tempo. Mas o tempo foi suficiente para Dakota caminhar para dentro do PUB.
Berkley, ainda disfarçado de oficial de polícia, chega até Julius. Ele vai até a recepção, e chama os dois para o carro, Thessa e Julius. O lacaio de Bomani fala que resolveu a situação anterior trazida por Berkley, e o Xerife explica a resolução do relatório “feito” pelo médico e compartilha com Julius os detalhes, para que ele faça seu relatório final para a polícia. Dirigindo a palavra para Thessa, ele fala sobre o destino do corpo, e a Brujah diz que os membros da F.Ú.R.I.A farão a cremação. Ele a apresenta a Julius e explica a importância da continuidade da máscara para que não haja problemas com mortais. Bercley informa que agora precisará da ajuda de Julius para o descarte do HD com as informações e filmagens realizadas dentro do edifício do IML. Julius confirma e se encaminha para a viatura e vai embora.
Enquanto isso, depois da dificuldade em despistar os policiais de plantão, Ashley volta para o carro, e testemunha Dakota sair correndo do PUB, e se jogando no carro. Elas partem aceleradas, e despistam os policiais, indo para um complexo de quadras poliesportivas da cidade. Dakota entrega duas ampolas sujas de Black Pulse, com líquidos desconhecidos. Ela deixa Dakota em casa e volta para a sede, encontrando Thessa. Ela explica o ocorrido, e indica a intenção de ir a Horrowgate na noite seguinte. Thessa pede cautela com as gangues dos negros, e Ash indica que irá manter cautela, ainda que tentará obter informações nas sarjetas.
A noite se encerra, e em suas sombras, as peças se movem...
CAPÍTULO 01, SESSÃO 01: 26/04/2026
A noite desce como um véu sobre a pútrida realidade da barriga da besta chamada Detroit. Cada sirene, grito, suspiro, são como o ranger de dentes de uma besta maldita que encontra seu fim derradeiro. Mas antes disso, ela pretende fazer bastante estardalhaço, e levar o máximo que puder junto de si...
O vento leva os fragmentos de sal e poeira junto com o odor das ruas, onde uma imponente Torre se coloca em meio às sombras. Em seu primeiro andar, luzes de neon da Masquerade cegam os olhos ainda não corrompidos dos inocentes que a fitam. Nos andares superiores, uma sala escura carrega o peso indescritível de tensão. Dois seres sombrios encontram seu lar nas sombras, indiferentes aos sons insignificantes da falsa realidade lá fora.
Um homem de aparência assustadora olha no relógio. A noite não duraria para sempre...
Noah Berkley, Nosferatu, levanta seu dedo indicador torto, e rompe o silêncio, com uma voz severa e fria, corta o ambiente anunciando o início de uma reunião, considerando a ausência de um dos participantes. Sebastian Grayman, Ventrue, ajeita o sobretudo, e concorda.
Eles discutem acontecimentos recentes na cidade que precisam de investigação e intervenção, o principado de Solomon não deve ser conturbado, e naquela sala estavam dois cainitas que precisavam garantir isso. O outro Algoz, Bomani, deveria ter comparecido. Não apareceu. Não respondeu. Mais uma preocupação...
Mas, problemas mais graves precisavam ser discutidos...
No Distrito 2, três ocorrências envolvendo supostos casos de frenesi haviam ocorrido, deixando vítimas com o mesmo padrão (mulheres jovens e afrodescendentes) pelas ruas de Detroit. Máscara ameaçada?
Além disso, casos de avanços de fronteira têm sido relatados com frequência, de Detroit para outras cidades do condado, tais como Dearborn, e Solomon não tolerará o desrespeito às tradições. Tradicionalmente, desde que assumiu o principado na década de 60, ficou estabelecido que cada cidade do condado deve ser respeitada como um domínio definido, apesar de estarem sob o mesmo principado. Travessia de fronteira, via de regra, precisa ser anunciada, para que o controle seja mantido.
Segundo denúncias de Dearborn, os Brujah têm o costume de desrespeitar os domínios e avançar para outras cidades, mas Solomon pediu para o trio investigar se as denúncias procedem, e o Xerife Nosferatu determinará as diligências.
Dearborn, região de tensão política, que conta com um suposto desafeto da liderança de Solomon, ameaça desestabilizar o principado. Em adição a esse barril de pólvora, o grupo F.U.R.I.A, recém formado na cidade, ameaça ser o estopim de uma revolução indesejada. Ainda mais com a atividade industrial dando sinais de retorno. Vozes incomodadas começam a ser ouvidas, e Alexander Withmore, está sempre disposto a alimentar as vozes, sendo ele mesmo o principal dentre os insatisfeitos.
Berkley começa a designar as ações. Grayman deve achar seu “pupilo”, o Algoz Bomani, residente de Livonia. Além disso, aproveitando o fator de clã em comum entre Grayman e Withmore, o Xerife designa o Ventrue para procurar provas e expor as tramas de Withmore contra Solomon, validando a eliminação dessa peça no tabuleiro político. Grayman compartilha rumores de uma “parada nova” vindo de fontes próximas aos russos do Sindicado de Volkov, no Distrito 5. Segundo Grayman, a novidade tem a ver com um novo figurão, de nome “Sokolov”. É a primeira vez que se ouve esse nome.
Noah dispensa rumores frente a tantas preocupações e designa como prioridade a busca por Bomani, na qual Grayman começa a se mobilizar para dar início. Até que batidas delicadas à porta são ouvidas. Alguém ao telefone solicita a presença do Ventrue, que parte para atender a ligação inesperada anunciada pela secretária da Torre. Um homem se identifica como Detetive Julius, policial do Condado Wayne, da Unidade de Inteligência e lacaio de Bomani. Ele entra em contato com a Torre depois de tentar falar com Bomani desde cedo, porém sem sucesso. O policial reporta o assassinato de uma jovem, Helen Brooks, em frente a um pub em dia de Superball.
O problema é duplo. Primeiro, que se trata de um assassinato decorrente de ataque por frenesi, ali mesmo, na calçada do pub, na frente de todas as testemunhas possíveis. Segundo problema é que Helen era ligada à F.U.R.I.A, e eles são barulhentos. Tudo aponta para o Brujah Marcus Caldwell, um rebelde problemático, que já causou problemas em Inkster outras vezes, e que nessa noite inconscientemente serviu de base para as reclamações de Alexander Withmore, já que veio de Detroit para Inkster sem prévio aviso, causando graves transtornos para a máscara.
O policial diz ainda que conseqüências podem surgir a partir do envolvimento do grupo F.U.R.I.A no caso, amplificando o alarde em torno da máscara. Julius diz que tentará ganhar tempo na situação, mas pede celeridade a Grayman, ainda mais com o sumiço de Bomani. O Ventrue concorda e desliga, voltando à sala para continuar tratando com o Nosferatu. Ele anuncia as notícias de Inkster. O Xerife prontamente designa Grayman para ir até o local, com total urgência, garantindo a preservação da Máscara, enquanto ele, diretamente pedirá a Solomon uma autorização para neutralizar Caldwell.
O Ventrue prontamente segue para Inkster, acionando seus contatos no caminho e solicitando os serviços de taxi de Reed, uma de suas fontes. Ele solicita a seus contatos hackers o disparo de sinais falsos par retardar a polícia, além de causar um transtorno na sinalização das ruas do centro de Inkster, visando atrasar a chegada de ambulâncias e viaturas ao local do crime.O Xerife, com carta branca para eliminar Marcus, parte com sua moto para a sede da F.U.R.I.A. em Inkster, na intenção de encontrar-se com Thessa, senhora da jovem morta Helen Brooks.
Enquanto isso, praticamente na mesma hora da noite, dentro das janelas opacas da sede da F.U.R.I.A, outra reunião ocorre, um pouco mais acalorada do que na Torre de Mármore. Duas mulheres parecem faiscar no ambiente, onde alguns homens se encontram sentados acuados pela presença da dupla. Chamas parecem sair do corpo não vivo da Brujah, Thessa, liderança da F.U.R.I.A, enquanto recebe graves notícias ao celular. O celular quase se quebra ao ser fechado, e o olhar faiscante de Thessa se volta para a outra não viva, Ash, também Brujah. Ash ordena a saída dos demais participantes, e de maneira acalorada, Thessa reporta o assassinato de Helen Brooks, sua lacaia, pelas mãos do Brujah Marcus Caldweel, problemático de carteirinha, que não deveria estar em Inkster, mas estava! Ela diz que alguém no local do crime comentou algo sobre "fazer contato com o Bomani", deixando no ar que o Algoz já está avisado sobre o caso.
Thessa está decidida a por fim na existência do desgraçado, independente das leis da Camarilla. Ela exige a lealdade de Ash para a empreitada, e Ash acata sem titubear. Elas partem enfurecidas para o carro, despertando olhares curiosos e medrosos ao passarem. Ash ordena, ameaçadoramente, para que ninguém revele o destino das duas, caso o Algoz Bomani apareça na sede naquela noite.
Elas chegam ao pub, enxergam a cena do crime, as sirenes iluminando os olhares curiosos e assustados na multidão. Todos chocados ao ver o corpo sem vida da jovem Helen Brooks, sua pele negra agora jazendo pálida ao chão, e em seu olhar, resquícios do medo causado pela brutalidade de seu assassino. Elas notam os “porcos” examinando tudo com seus passos barulhentos e desorganizados como de costume. Na multidão, um homem parece tentar demonstrar calma sob um véu de desespero. “Julius”, elas ouvem alguém o chamando, e ele olhando de forma assustada. Thessa para o carro na esquina alguns metros à frente, e uma sombra raivosa desce para se “misturar” com a cena e coletar informações.
O carro parte, e Ash caminha em direção à cena do crime. Ela olha duas jovens mulheres sendo interrogadas, e liberadas em seguida. A oportunidade perfeita. Ela as aborda a alguns metros de distância, e com sua “educação” Brujah pergunta o que havia acontecido. Assustadas, elas só revelam após a Presença da Brujah ser sentida. Elas revelam que o homem, Marcus, havia conversado por um tempo com a Helen, e que posteriormente, após uma longa sessão de amassos que pareciam intermináveis, ele elevou a intensidade da relação até quase partir o pescoço da jovem de maneira brutal, sem se preocupar com detalhes. O homem após fazer sua cena macabra, parte aos gritos correndo pelas ruas, rumo à estação de metrô abandonada de Inkster Junction, palco de histórias das quais o final ainda é mistério, pois seus protagonistas silenciosamente desaparecem. Ash as tranqüiliza, dizendo ser uma amiga de Helen, e as libera, sinalizando a Thessa para retornar. A dupla agora no carro, parte com fúria e pressa rumo a Inkster Junction.
Pouco tempo depois, retornando às chamadas de Julius, seu lacaio, Bomani dá o ar da graça e descobre os acontecimentos envolvendo o assassinato de Helen Brooks. Ele parte para Inkster a toda velocidade. Além disso, durante seu deslocamento para o pub, ele visualiza as ligações de Grayman e se recorda, para seu desespero pessoal, da reunião que deveria ter participado há mais de uma hora atrás; deixar o Xerife Bercley esperando poderia trazer conseqüências que ele gostaria de evitar. Chegando à cena do crime, Bomani se depara com uma patente quebra da máscara, e Julius o põe à par de toda a situação, dizendo que já havia contactado Grayman na Torre.
Nesse momento, um carro para nas proximidades, e entre as luzes das sirenes, Bomani consegue distinguir a visão de seu recente ex-tutor, Grayman. O Ventrue, com faíscas nos olhos, caminha a passos largos e decididos em direção a Bomani, que somente pode observar. Seu pescoço é agarrado, e o nariz de seu companheiro Algoz passa ameaçadoramente por seu pescoço, parando ao ouvido e sussurrando com terror: “Sinto cheiro de incerteza”. Quase trêmulo, não fosse pela não-vida, Bomani diz que no momento oportuno dará as devidas explicações, mas que agora se concentraria na situação atual. Julius observando a tudo desconfiado, começa a indicar para a dupla os futuros procedimentos da investigação, com o corpo sendo levado para o Instituto Médico Legal de Inkster.
Mas a noite dá sinais de que será longa, uma vez que o celular de Grayman toca, com Clarence Webster, gerente da Masquerade, clube de Solomon, acenando mais problemas. Ele diz que Julian Arquette, Toreador local, se excedeu nas aventuras da noite e, entrando em frenesi, acabou matando brutalmente uma acompanhante de luxo na área VIP do clube.
Grayman desliga e imediatamente notifica ao Xerife, que o direciona a ir com urgência para a Masquerade, enquanto ele mesmo parte para o pub. Grayman liga para Calante, sua lacaia, partindo para o Masquerade.
Nesse momento, Bomani agora à frente da situação de Inkster, caminha com Julius para a ambulância, pedindo que o mesmo evite que o veículo siga com o corpo já recolhido. Os paramédicos olham assustados, mas obedecem. O Ventrue e o policial entram na ambulância, ficando a sós com o corpo. Notoriamente o jovem Algoz está confuso quanto aos próximos passos mas, por sorte, ou não, Berkley chega à cena, notando a presença de Bomani. Ele sinaliza sua chegada piscando o farol para o Algoz.
O Nosferatu caminha friamente, olhando tudo e todos atrás de seu capacete. Ele estende a mão gélida para Julius, que após receber um sinal positivo de Bomani, retribui. O Xerife se apresenta. Era como se a jurisdição de Julius fosse repreendida na hora. E de algum modo, ele sabia quem realmente dava as cartas.
Após ficar ciente dos acontecimentos, o Nosferatu pergunta detalhadamente sobre qualquer tipo de público, incluindo policiais, com o mínimo grau de envolvimento, seja visual ou com informações e participação direta na cena do crime. Inicialmente, ele aborda os paramédicos que movimentaram o corpo, hipnotizando cada um, ordenando a eles que indiquem que o médico não tem autorização a tocar no corpo até que um agente federal chegue. Enquanto isso, a mando de Berkley, Bomani e Julius reúnem um grupo de pessoas envolvidas na cena do crime. O Nosferatu parece saborear cada momento em que deturpa as aterradoras lembranças de cada mortal ali, embaralhando suas memórias convenientemente.
Noah agora diz a Julius e Bomani que o laudo da investigação será conduzido, mas que a ajuda de Julius será imprescindível para que a ocorrência e o corpo de Helen sejam devidamente acobertados. O Nosferatu agora volta seus olhos frios para o Ventrue, que sente o peso da presença do Xerife. Berkley calmamente pergunta como está Bomani, que de maneira insegura, responde estar bem. O Ventrue parece desapontado consigo mesmo, e o Nosferatu percebe.
O Xerife ressalta que a ausência de um membro tão importante quanto Bomani em uma situação tão complexa como a de Detroit, poderá gerar implicações graves, mas que serão tratadas em momento mais oportuno. Bomani sabe o que isso pode significar. Agora, o Nosferatu e o jovem Algoz têm uma outra missão pela frente. O Xerife veio a Inkster com carta branca do Príncipe para por fim à rebeldia desenfreada de Marcus Caldwell, e o Brujah parece ter escolhido o cenário perfeito para sua sepultura final. Xerife e Algoz metropolitano partem para Inkster Junction, sem saberem que outra dupla de cainitas já estão a caminho da mesma estação. Ao chegarem à estação eles veem um carro atravessando o alambrado que cerca a entrada abandonada de Inkster Junction. Já existem outros interessados no Brujah fugitivo, e seja lá quem forem, já estão no interior da estação.
Enquanto isso, na Masquerade, Grayman adentra aos salões sofisticados da casa noturna. Uma fumaça espessa ainda permeia o ambiente. Agora, à meia luz, a depravação do local parece ser revelada, como se cada suspiro, de prazer ou desespero, ganhasse forma nas sombras. E sentado, debaixo de uma luz fria, Arquette, o cabisbaixo e ao mesmo tempo despreocupado cainita. Grayman dispensa Webster, e fita de relance o corpo sem vida e barbarizado da mulher em cima de uma das mesas da área VIP.
Grayman se aproxima do Toreador, que nota sua presença, mas não a considera relevante. Grayman não é o típico Ventrue bem trajado, em tem a boa aparência que outros membros do clã costumam ostentar. O Ventrue pressiona o jovem, que diz ter se excedido, e que “acidentes acontecem”. O Ventrue, após ouvir cada palavra de irresponsabilidade da boca não viva daquele ser, agarra os cabelos do Toreador, e os corta ameaçadoramente com sua machadinha, agora cravada na mesa, a centímetros da cabeça de Julian que, desesperado, começa a entender o peso de seus atos. No fundo, o Algoz sabe que Lucian se garante no status de sua senhora, a anciã Toreador Valeria Duvall, membro não muito afeita a Solomon e Eleanor.
Grayman faz questão de explicar a gravidade da situação, antes de deixar um cainita desesperado ao chão, ao passo que Clarence se aproxima do Ventrue, trazendo uma pequena ampola avermelhada etiquetada como "Black Pulse". O pequeno recipiente estava sobre a mesa onde o corpo da mulher repousava.
Continua em 30/05/2026...